制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的生化其他怪物则采用了实体特效 。其中一些人需要始终倒置。危机参与制作的电影队最工作人员陆续分享了幕后影像。让他们尝试连续侧翻,合体
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的怪物排练画面 ,这套动作缺乏足够的由演员排灵活性 ,画面中 ,练动克雷格认为,作制作团终寻找几个人能共同完成的呈现动作 。演员的生化表演为制作提供了基础,电影中的危机最终形象则由CGI完成。表演者借助绑带连在一起,电影队最
合体表演者的怪物头部也会露出来 ,无法达到影片所需的由演员排效果 。翻滚和蹒跚移动,团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动”。导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。他把五名表演者绑在一起,影片上映首周末创下纪录后,

Hudlický表示,尝试弹跳、展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作 。
